1- Defina y explique virtudes y limitaciones de un weblog como medio de comunicación.
Como primera medida podemos empezar diciendo que los weblogs son posteos informáticos, dispuestos de una forma original y desarrollados a través de una estructura digital, conducidas a través de conectividades que interactúan entre la triada Individuo-Medio-Ciberespacio.
Los weblogs poseen virtudes y limitaciones que voy a detallar.
_Son muy fáciles de crear y de actualizar, sin precisar ser un experto en la informática para manejarlos.
_Otra virtud de weblogs es la conectividad a través de links y enlaces, que nos remiten a cualquier otro sitio de la Web.
_Los weblos como formatos son muy maleables dando así mucha libertad para manipular y objetivazar la información y el sitio mismo.
_Otra virtud es la capacidad que estos poseen para hacer interactuar a los usuarios a través de comentarios, preguntas y respuestas, foros y Chat en los mismos sitios, etc.
_Este punto anterior conlleva a resaltar como un weblog es un medio en el cual se comunican diferentes opiniones, ideas, críticas, etc.
Ahora bien, en cuanto a limitaciones e inconvenientes podemos citar el hecho de que no exista un “ente regulador o filtro” por el que pase todo weblog antes de ser publicado; esto referido a que muchas veces encontramos información errónea y fuentes inciertas.
Otra dificultad si se quiere, que contradice un poco a una de la virtudes anteriormente explicada, es la limitación en cuanto a modificar y rediseñar el sitio, ya que si bien los weblog son muy maleables, sus formatos son preestablecidos, con lo que esto significa.
2-Describa y explique las diferencias en los cambios de las tecnologías mediáticas
Entre la sociedad de masas y la sociedad pos-industrial.
Podemos iniciar diciendo que siempre los aparatos mediáticos así como los informáticos fueron esencialmente importantes en cuanto al funcionamiento e interacción de las sociedades de masas.
Este hecho no es propio de dicha sociedad, ya que desde los inicios de la historia, el manejo en cuanto al acceso y difusión de la información ha generado grandes conflictos, así como también avances.
Una vez comprendida esta postura general que origina esta dicotomía es que pasamos a polarizar justamente las diferencias entre ambas sociedades.
En la época de la revolución industrial (sociedad de masas) prevalecía una “estandarización” general, tanto de la imagen como del muestreo; se verificaba una homogenización del mercado debido a esta poca variedad de producción. Los objetos mediáticos se armaban en fabricas, a partir de un original producían copias, que luego eran repartidas a todos los ciudadanos, “todos debían disfrutar de los mismos vienes”; y esta era también la lógica de la tecnología de los medios.
La sociedad pos-industrial en cambio, abre un nuevo mundo para el manejo y la distribución de la información. Aquí la información esta dispuesta de tal manera de involucrar al lector “interactuando con él”, ofreciéndole una diversidad de posibilidades para que elija libremente acerca del tema que se quiera instruir, sin tener que seguir unos sucesos únicos e ideológicos preexistentes, podemos decir entonces que esta mas destinado al individuo y no a la sociedad de masas.
Todo esto es multiplicado debido a una realidad como lo es el acelerado avance en las tecnologías de comunicación. Esta lógica se refleja en los medios, por ejemplo, cada persona que visita una página Web recibe su propia versión personalizada del sitio, donde cada uno encuentra lo que quiere leer y como desea leerlo; esto le garantiza al usuario que sus opciones son únicas y no programadas ni compartidas.
Otras diferencias entre los medios es que los elementos que se almacenaban en forma fija (a medida que se reproducía su información se perdía calidad), hoy pasan a ser digitales, permitiendo la copia y otras tareas sin que se desgaste o pierda información.
En conclusión los nuevos medios son cada vez más innovadores e interactúan con el usuario haciéndolo mas participe de la cuestión en sí, hecha que agiliza y amplia los horizontes de exploración; por igual motivo es que hoy en día son tan utilizados.
3-Defina y conceptué el mito de la interactividad según Manovich
Para Manovich “los nuevos medios son interactivos”, en contraposición a los antiguos medios, donde se hace presente una premeditación apareciendo por ende, un orden preestablecido. El usuario al estar en contacto con estos nuevos medios interactúa con el medio, de manera física y/o mental, de tal manera que elige los distintos caminos reacuerdo a sus necesidades, generando así una obra única; o como Manovich dice “el usuario se vuelve coautor de la obra”. A su vez expresa que los medios son interactivos porque nos permiten exteriorizar nuestros sentimientos y objetivar las operaciones de la mente. Al interactuar de esta manera estamos enriqueciendo nuestro esquema cognitivo, alejándonos de la objetivación que lleva a masificar el pensamiento bajo un ideal del saber, cuando el fin perseguido es crear una propia postura.
El concepto y aparición del hipervínculo o link es el punto de partida de estos nuevos medios, ya que objetivan el proceso de asociación que suele hacer toda persona en su mente de forma natural (el hecho de asociar es un reflejo). Dichos procesos mentales (también asociaciones, reflexiones, recuerdos, etc.) son equivalentes a seguir un enlace, escoger otra imagen, cambiar de página, etc.
Antes al mirar una imagen se nos generaban y disparaban automáticamente asociaciones mentales así otras imágenes; ahora en cambio a través de un clic en una frase subrayada nos trasladamos a otra fuente (que hace referencia a esta por supuesto); fuente que no es otra cosa que una asociación programada, es decir, un componente mas de la estructura preestablecida por el diseñador…”se nos pide que confundamos la estructura de la mente de otra persona con la nuestra”.
4-Describa y analice desde el concepto de especialización (Manovich) el sitio http://www.yogoup.com/ de la bibliografía de la catedra
El rasgo mas pronunciado de la cultura del ordenador es especializar todas las representaciones y experiencias. La librería queda reemplazada por el ciberespacio; la narrativa se iguala a viajar a través del espacio.
Cualquier tipo de datos puede mostrarse en tres dimensiones a través de la visualización por ordenador.
La sensación de espacio real es lo que debe causar un sitio cuando se este navegando por él, a través de efectos visuales, colores, estimular a la mente para generar la “sensación de un espacio real”.
Este concepto de especialización de Manovich no se ve bien reflejado en la pagina propuesta ya que usa colores contrastantes puros (sin degradados, luces, sombras, etc.), fondos opacos enlaces y conectividad directa, sin ningún tipo de efectos. Es solo a través de una especie de juego interactivo y animado que intenta proporcionarle al sitio mayor dinamismo, que solo queda en eso “un juego antiguo en dos dimensiones”.
Igualmente el sitio es muy dinámico como ya lo dije, posee un diseño original y en cuanto a sus controles de navegación, estructura y enlaces podemos hacer referencia de que también es muy original y llamativo, pero dado en algunos casos sus proporciones y tamaños se hace poco legible.
Cabe resaltar que este sitio posee muy buena interactividad, ya que involucra constantemente al usuario intermedio de diseños que se encuentran “en movimiento” y que se transforman descubriendo o generando nuevas formas.
Para finalizar en cuanto a sus enlaces podemos decir que los mismos están muy bien contextualizados, dispuestos de una forma muy legible.
5- A fin de completar y enriquecer los textos elaborados incorpore un video de youtube en el que encuentre o sugiera una afinidad tematica a la respuesta de la pregunta Nº4
Como crear un blog
El ciber espacio..."su destruccion"
miércoles, 28 de mayo de 2008
miércoles, 21 de mayo de 2008
COMPONER UN MENSAJE IMPRESO
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En este último grafico se tomaron varias imágenes como fondo pictórico, las mismas previamente tratadas y recortadas para que en su fusión den la particularidad de conformar una sola figura coherente y llena de sentido. Aquí la palabra utilizada fue “la elección es inevitable”…y la misma puede ser leída o mejor dicho comprendida de forma instantánea con solo mirar al conjunto…sin siquiera tener que leer dicha frase.
Dicha imagen persigue dos significados, uno a simple vista como ser el hecho de la persona en una bifurcación donde tiene que elegir un camino a seguir; y otro mas oculto, que es el “sol y luna” como metáfora de todo factor influyente y condicionante de las conductas y por ende dediciones humanas.
Para cualquiera de los tres casos se emplearon básicamente los mismos métodos de trabajo, donde las imágenes fueron escaldas, reguladas en cuanto a sus niveles, contrastes
y colores, se le han aplicaron filtros, trasparencias, degradados, herramientas de clonar, superposiciones y otras tareas básicas, para poder llegar en cada caso al resultado presentado y deseado.
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Para esta grafico el método de trabajo fue distinto, ya que posee como fondo una imagen trabajada en cuanto a sus niveles y perforada en cuanto a criterios que están condicionados por la imagen misma. Esta trama generada (la disposición de los monitores) fue completada por otras imágenes que complementan la idea general, y con la complementación tanto de la palabra “soporte del espacio…virtual”, así como la imagen de “la persona conectada a electrodos”, terminan de cerrar y connotar el verdadero significado del conjunto, es decir, el hecho de que “la base de todo medio digital es la mente humana en sí”…o en otras palabras la mente es el soporte del espacio virtual…ya que es esta la que lo crea.
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Para esta imagen el proceso fue el siguiente: se tomo primeramente una imagen como fondo (tratada por supuesto) y de ahí se le fueron sumando demás recortes de otras imágenes que también fueron manipuladas con el fin de comunicar lo deseado.
Con el texto seleccionado “diferentes ventanas a la realidad” no hace más que una alusión a lo que quiere representar la imagen en sí, es decir, bajo una mirada y actitud de resignación se ve como en la vida cotidiana y bajo un mismo espacio conviven polos tan opuestos y tan distintas realidades.
Al igual que en las demás imágenes la disposición del texto no fue al azar, sino que el mismo fue pensado en cuando a su ubicación a través de distintos criterios de estética, sentido y coherencia, para de este modo realzar el significado de cada caso.
miércoles, 23 de abril de 2008
martes, 22 de abril de 2008
Reflexion
A modo de reflexión podría concluir que la existencia de ambas graficas han cambiado mucho a través del tiempo, y la misma ha demostrado una importante evolución para los campos artísticos y demás disciplinas que las utilizan, mejorando su producción y por sobre todo su calidad y eficacia.
Si bien sabemos que dichos gráficos y programas son complejos y también muy completos (con lo que todo esto implica: características, propiedades, fácil manejo, etc.), también es cierto que cada vez se busca masificar dichos elementos, haciendo los programas cada vez mas sencillos de usar y didácticos, de mayor alcance para la sociedad (a través de descargas y totoriales gratuitos), y encima toda esta vorágine potenciada por el avance tecnológico, lo cual implica una simplificación de los productos para su mejor manejo y desenvolvimiento, para de este modo sea mas “vendible” e imponerse en los mercados; propio de una cultura globalizada.
Por tal motivo es que ante la necesidad de utilizar unas de estas graficas y sus softwares correspondientes, es que tenemos a nuestra disposición una numerosa cantidad de posibilidades y herramientas para elegir.
Como ya lo demostré antes todos conocemos las características, ventajas-desventajas y usos, tanto de las gráficas vectoriales, así como también de las gráficas pixelares, entonces sabido esto queda a la libre elección (de aquella persona que necesite hacer un determinado trabajo algún tipo de estas imágenes) el tipo de grafica que utilizara y con que tipo de programa trabajara.
Es por esto que se insiste en primero tener el conocimiento previo y necesario para luego poder discernir entre las múltiples posibilidades que se le ofrecen.
Igualmente cabe resaltar que hoy en día existen softwares que combinan y trabajan tanto con graficas pixelares como con las del tipo vectorial, logrando fusiones únicas e inmejorables hasta el momento.
Si bien sabemos que dichos gráficos y programas son complejos y también muy completos (con lo que todo esto implica: características, propiedades, fácil manejo, etc.), también es cierto que cada vez se busca masificar dichos elementos, haciendo los programas cada vez mas sencillos de usar y didácticos, de mayor alcance para la sociedad (a través de descargas y totoriales gratuitos), y encima toda esta vorágine potenciada por el avance tecnológico, lo cual implica una simplificación de los productos para su mejor manejo y desenvolvimiento, para de este modo sea mas “vendible” e imponerse en los mercados; propio de una cultura globalizada.
Por tal motivo es que ante la necesidad de utilizar unas de estas graficas y sus softwares correspondientes, es que tenemos a nuestra disposición una numerosa cantidad de posibilidades y herramientas para elegir.
Como ya lo demostré antes todos conocemos las características, ventajas-desventajas y usos, tanto de las gráficas vectoriales, así como también de las gráficas pixelares, entonces sabido esto queda a la libre elección (de aquella persona que necesite hacer un determinado trabajo algún tipo de estas imágenes) el tipo de grafica que utilizara y con que tipo de programa trabajara.
Es por esto que se insiste en primero tener el conocimiento previo y necesario para luego poder discernir entre las múltiples posibilidades que se le ofrecen.
Igualmente cabe resaltar que hoy en día existen softwares que combinan y trabajan tanto con graficas pixelares como con las del tipo vectorial, logrando fusiones únicas e inmejorables hasta el momento.
Compresión de datos
De todo lo dicho anteriormente, podemos afirmar entonces, que a mayor resolución, más píxeles contiene una imagen y por ende mayor información, lo cual implica que esta sea “más pesada” y ocupe mas memoria en el disco.
Esta problemática llevada a un extremo nos dificultaría (en el caso de poseer una imagen con demasiados datos) sus procesos, tanto para trabajarla, visualizarla o imprimirla. Es por esto que las imágenes pueden ser comprimidas.
Compresión de datos
Este proceso implica reducir el volumen de información, es decir, transportar la misma información, pero empleando la menor cantidad de espacio posible.
A su vez un gran problema de estos procesos de compresión es el porcentaje de información que se pierde durante el mismo, esto quiere decir que cuanto mas compleja sea la imagen, mayor información transportara, y por ende mayor va a ser el porcentaje de datos que se pierda al comprimirla; o en otras palabras la imagen va a perder mas detalles. No obstante la compresión no siempre afecta la calidad de la imagen, ya que existen dos formas de comprimirla:
*Con pérdida de información: para poder reducir el tamaño, durante el proceso se “simplifican” datos, lo cual produce dicha perdida. Por lo general estas pérdidas son casi imperceptibles para la visión humana.
*Sin pérdida de información: Los datos antes y después de comprimirlos son exactamente iguales. Este tipo de compresión sin perdida solo implica un mayor tiempo de proceso.
Cabe destacar que una vez comprimida la imagen o archivo, no se puede volver a conseguir la señal original.
Uno de los software mas populares para la compresión de datos es WINZIP.
Esta problemática llevada a un extremo nos dificultaría (en el caso de poseer una imagen con demasiados datos) sus procesos, tanto para trabajarla, visualizarla o imprimirla. Es por esto que las imágenes pueden ser comprimidas.
Compresión de datos
Este proceso implica reducir el volumen de información, es decir, transportar la misma información, pero empleando la menor cantidad de espacio posible.
A su vez un gran problema de estos procesos de compresión es el porcentaje de información que se pierde durante el mismo, esto quiere decir que cuanto mas compleja sea la imagen, mayor información transportara, y por ende mayor va a ser el porcentaje de datos que se pierda al comprimirla; o en otras palabras la imagen va a perder mas detalles. No obstante la compresión no siempre afecta la calidad de la imagen, ya que existen dos formas de comprimirla:
*Con pérdida de información: para poder reducir el tamaño, durante el proceso se “simplifican” datos, lo cual produce dicha perdida. Por lo general estas pérdidas son casi imperceptibles para la visión humana.
*Sin pérdida de información: Los datos antes y después de comprimirlos son exactamente iguales. Este tipo de compresión sin perdida solo implica un mayor tiempo de proceso.
Cabe destacar que una vez comprimida la imagen o archivo, no se puede volver a conseguir la señal original.
Uno de los software mas populares para la compresión de datos es WINZIP.
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